<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Crysis карты</title>
		<link>http://crytor.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 08 Jul 2010 17:00:04 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://crytor.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>CRYMOD RUSSIAN</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,19,0&quot; title=&quot;CRYMOD.NET Modding Portal&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;120&quot;&gt; 
&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://crymod.net/banners/500x120_novector_c2.swf&quot;&gt; 
&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot;&gt; &lt;embed src=&quot;http://crymod.net/banners/500x120_novector_c2.swf&quot; quality=&quot;high&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;120&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Сегодня я рад вам сообщить, что первый русский портал разработки и 
поддержки модификаций CryEngine2, CRYMOD.NET оффициально открыт ! 
Crymod.net - это русскоязычное сообщество создания модификаций для игр 
на CryEngine2. Портал направлен на повышение уровня знаний и создание 
высококвалифицированного источнка информации для наших 
соотечественников. Здесь любой найдёт помощь. &lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt; Основные о...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,19,0&quot; title=&quot;CRYMOD.NET Modding Portal&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;120&quot;&gt; 
&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://crymod.net/banners/500x120_novector_c2.swf&quot;&gt; 
&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot;&gt; &lt;embed src=&quot;http://crymod.net/banners/500x120_novector_c2.swf&quot; quality=&quot;high&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;120&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Сегодня я рад вам сообщить, что первый русский портал разработки и 
поддержки модификаций CryEngine2, CRYMOD.NET оффициально открыт ! 
Crymod.net - это русскоязычное сообщество создания модификаций для игр 
на CryEngine2. Портал направлен на повышение уровня знаний и создание 
высококвалифицированного источнка информации для наших 
соотечественников. Здесь любой найдёт помощь. &lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt; Основные отличия от 
западного портала &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt; Портал CRYMOD.NET является русскоязычным 
аналогом иностранного &quot;Crytek&apos;s Official Modding Portal&quot; и имеет все те 
же функции в сочетании с новым движком форума, удобством пользования и 
свободой творчества. &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt; Самое главное отличие нас от crymod.com в 
том, что у нас нет каких-либо ограничений на создание модификаций, 
связанных с использованием идей киностудий и игровых студий. 
Удивительно, что до недавнего времени, когда с западного портала убрали 
раздел &quot;моды в разработке&quot;, там находилась тема, где перечислен полный 
список игр и фильмов, из которых было запрещено брать идеи вдохновения и
 контент. Такие модификации всячески прессовались и лишались прав, 
вплоть до их удаления. Достаточно вспомнить Oblivion на CE2 или Project 
Far Cry. &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt; На портале CRYMOD.NET такого никогда не произойдёт. &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;
 Создание портала, зачем он нужен ? &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt; На то было много причин, 
начиная с того что русским участникам оффициального портала постоянно 
&quot;перекрывали воздух&quot; и всячески их унижали. Естественно что после 
некоторых прений я решил, что больше туда не вернусь, и приступил к 
созданию сайта, который послужил бы всем надёжным убежищем и хорошим 
источником квалифицированной информации на русском языке. &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt; Другая
 причина в том, что русскоязычное сообщество в том виде, в каком оно 
сущесвует, должно перейти на новый уровень и претерпеть значительные 
изменения. Большинство русскоязычных модостроителей не владеет 
английским языком настолько, чтобы иметь возможность ознакомиться с 
оффициальными пособиями. Задача состояла в том, чтобы объединить русских
 разработчиков в централизованное сообщество разработки модификаций, 
которое бы черпало знания из этого портала и само себя совершенствовало.
 &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt; Команда подержки портала &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt; Команда поддержки портала из 
трёх человек. Это квалифицированные специалисты, пионеры модостроения: &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;
 Алексей &quot;Alex626&quot; Лаптев - дизайнер, программист C++/Flash/LUA/Flow 
Graph, специалист по эффектам, 2d дизайнер, скриптер &lt;br&gt; Григорий 
&quot;ЭпоС&quot; Долженко - дизайнер, моделлер, художник по текстурам, аниматор &lt;br&gt;
 Роман &quot;BASKA&quot; Лебедев - ведущий левел дизайнер, специалист по 
спецэффектам, HUD-ожник, программист LUA/Flow Graph, музыкальный 
композитор. &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt; Вместе мы обеспечим надёжную поддержку сообществу, 
будем следить за порядком на сайте и обновлять его. &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt; Что можно 
делать на нашем сайте ? &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt; Если вы уже пользовались оффициальным 
порталом, то вы знаете о чём идёт речь. Этот портал является его точной 
копией на русском языке. Если же вы не знакомы с оффициальным порталом, 
то ниже вы можете ознакомиться с основным функционалом. &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt; На 
CRYMOD.NET есть полноценный форум, разделённый на основные категории, 
где вы можете обсуждать любые вопросы, касающиеся модостроения: &lt;br&gt; 
Пакет Разработки Модов и Редактор Sandbox2. В разделе форума 
Демонстративная галерея вы публикуете информацию о проектах, над 
которыми вы работаете, чтобы люди смогли видеть ваш прогресс. Раздел 
Набор в команды модостроителей поможет вам найти новых сотрудников в 
команду или же хорошее место в другой команде разработчиков. В разделе 
Crymod.net публикуются новости. Там же вы можете обсуждать наш портал, 
любую информацию об учебных пособиях, других играх, или же просто 
обсуждать сторонние темы. &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt; На странице &quot;MODDB&quot; портала находятся 
отдельные разделы форума, выделенные специально для команд 
модостроителей. В базе данных модификаций вы можете разместить подробную
 информацию о вашей команде, сотрудниках и проектах, а также оффициально
 регистрировать новые модификации на нашем сайте. После отправления 
заявки, вы тоже сможете получить такой раздел. &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt; В файловой базе 
портала CRYMOD.NET вы найдёте всё необходимое для модостроения, сможете 
скачивать работы других участников, а также выкладывать там плоды своего
 творчества. &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt; Вся информация на нашем сайте представлена на 
русском языке. Некоторые разделы, например помощь, мы в скорем времени 
доделаем до конца. А пока что наслаждайтесь прибыванием на нашем сайте, 
активно участвуйте в обсуждениях и творите новые модификации ! Приятного
 общения ! &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://crytor.ucoz.ru/news/crymod_russian/2010-07-08-28</link>
			<dc:creator>BASKA</dc:creator>
			<guid>https://crytor.ucoz.ru/news/crymod_russian/2010-07-08-28</guid>
			<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 17:00:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Карты от slipknotweb</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://crytor.ucoz.ru/upload/slipknotweb/Time_Return_mini.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Наш соотечественник и начинающий картостроитель &lt;b&gt;slipknotweb&lt;/b&gt; порадовал нас изобилием своих карт, создав за короткий промежуток времени три вполне полноценных уровня, достойных внимания сообщества Crysis. На первом плане однопользовательская карта: &lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/time_rush/3-1-0-59&quot;&gt;Time rush&lt;/a&gt; , которая раскинулась на тропическом берегу. Сюжетная линия приводит ко второму левелу: &lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/time_return/3-1-0-58&quot;&gt;Time Return&lt;/a&gt; , на котором нужно вернуться обратно на остров. И напоследок - третий мультиплеерный уровень, который не имеет отношения к первым двум и предназначен для многопользовательсого режима Crysis Wars в режиме &lt;span id=&quot;result_box&quot; class=&quot;long_text&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; title=&quot;&quot;&gt;IA/TIA. Это карта &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/mnogopolzovatelskie_karty/arica/19-1-0-57&quot;&gt;Arica&lt;/a&gt;&lt;span id=&quot;result_box&quot; class=&quot;long...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://crytor.ucoz.ru/upload/slipknotweb/Time_Return_mini.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Наш соотечественник и начинающий картостроитель &lt;b&gt;slipknotweb&lt;/b&gt; порадовал нас изобилием своих карт, создав за короткий промежуток времени три вполне полноценных уровня, достойных внимания сообщества Crysis. На первом плане однопользовательская карта: &lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/time_rush/3-1-0-59&quot;&gt;Time rush&lt;/a&gt; , которая раскинулась на тропическом берегу. Сюжетная линия приводит ко второму левелу: &lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/time_return/3-1-0-58&quot;&gt;Time Return&lt;/a&gt; , на котором нужно вернуться обратно на остров. И напоследок - третий мультиплеерный уровень, который не имеет отношения к первым двум и предназначен для многопользовательсого режима Crysis Wars в режиме &lt;span id=&quot;result_box&quot; class=&quot;long_text&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; title=&quot;&quot;&gt;IA/TIA. Это карта &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/mnogopolzovatelskie_karty/arica/19-1-0-57&quot;&gt;Arica&lt;/a&gt;&lt;span id=&quot;result_box&quot; class=&quot;long_text&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; title=&quot;&quot;&gt; , которая не смотря на свой юный возраст существования уже завоёвывает фанатов среди любителей онлайновых перестрелок. Автор не плохо потрудился, радует то, что редактор уровней по-прежнему интересует молодых людей. &lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/forum/4-176-1&quot;&gt;Обсуждение...&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://crytor.ucoz.ru/news/karty_ot_slipknotweb/2010-06-20-27</link>
			<dc:creator>TOR</dc:creator>
			<guid>https://crytor.ucoz.ru/news/karty_ot_slipknotweb/2010-06-20-27</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 19:05:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Devils_tower</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s58.radikal.ru/i159/1005/3c/8e0a209d91a5.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt; Отличная, талантливая работа с отменными кат-сценами и орегинальнейшим 
левел-дизайном. Геймплей не слишком напряжённый - наверное играла роль 
узость пространства. В течении игры приходиться подниматься вверх по 
тоннелям в скале и постоянно натыкаться на различные &quot;сюрпризы&quot;. Враги 
особо не докучают свирепостью. В финальной части игры, к величайшему 
огорчению натыкаешься на огромный баг, который рушит всю финальную 
сцену, которая просто роскошна по атмосферносьти. И среди этого 
свето-теневого великолепия игрока атакуют злобные пришельцы и финальный 
босс с &quot;лазерными&quot; глазами... Но из-за бага воевать с ними как надо не 
получается. Баг можно интуитивно обойти и получить игровой бонус - 
пожалуй самую лучшую, самую атмосферную, самую креативную кат-сцену за 
всю историю любительского крайзисного картостроения. Скажу больше, эта 
кат-сцена на голову выше кат-сцен с Психо из аддона-Боеголовки. 
...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s58.radikal.ru/i159/1005/3c/8e0a209d91a5.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt; Отличная, талантливая работа с отменными кат-сценами и орегинальнейшим 
левел-дизайном. Геймплей не слишком напряжённый - наверное играла роль 
узость пространства. В течении игры приходиться подниматься вверх по 
тоннелям в скале и постоянно натыкаться на различные &quot;сюрпризы&quot;. Враги 
особо не докучают свирепостью. В финальной части игры, к величайшему 
огорчению натыкаешься на огромный баг, который рушит всю финальную 
сцену, которая просто роскошна по атмосферносьти. И среди этого 
свето-теневого великолепия игрока атакуют злобные пришельцы и финальный 
босс с &quot;лазерными&quot; глазами... Но из-за бага воевать с ними как надо не 
получается. Баг можно интуитивно обойти и получить игровой бонус - 
пожалуй самую лучшую, самую атмосферную, самую креативную кат-сцену за 
всю историю любительского крайзисного картостроения. Скажу больше, эта 
кат-сцена на голову выше кат-сцен с Психо из аддона-Боеголовки. 
Однозначно всём рекомендую посмотреть эту карту. &lt;a title=&quot;Скачать&quot; href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/devils_tower/3-1-0-56&quot;&gt;Скачать...&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/forum/4-172-1&quot;&gt;Обсуждение...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://crytor.ucoz.ru/news/devils_tower/2010-05-13-26</link>
			<dc:creator>Leo</dc:creator>
			<guid>https://crytor.ucoz.ru/news/devils_tower/2010-05-13-26</guid>
			<pubDate>Thu, 13 May 2010 09:35:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Rainy_Days</title>
			<description>&lt;strong&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s61.radikal.ru/i171/1005/79/6d11fcf46634.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Модификация &lt;strong&gt;Rainy_Days, &lt;/strong&gt;созданная немецкими мододелами, вызывает двойственные чувства.
&lt;div&gt;С&amp;nbsp;одной стороны это высококачественная детальная проработка уровня,&amp;nbsp;сравнимая по &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;мастерству с оригинальной игрой, отличные скриптовые вставки, анимированные персонажи второго плана, продуманная атмосфера игры и т.д.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;А с другой стороны - весьма скомканный и несбалансиованный&amp;nbsp;геймплей, невидимые стены,&amp;nbsp;интуитивно непонятный сюжет и ход миссий, который обостряется немецкой озвучкой,&amp;nbsp;где&amp;nbsp; большинство приказов игроку голосом по немецки. Английское меню заданий&amp;nbsp;весьма бестолково и не очень помогает в прохождении.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Вся эта &quot;каша&quot; обильно &quot;подсолена&quot;&amp;nbsp;явными багами с чекпоинтами и непонятной финальной миссией. Игроку, который не дружит с английским и немецким пройти сюжетну...</description>
			<content:encoded>&lt;strong&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s61.radikal.ru/i171/1005/79/6d11fcf46634.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Модификация &lt;strong&gt;Rainy_Days, &lt;/strong&gt;созданная немецкими мододелами, вызывает двойственные чувства.
&lt;div&gt;С&amp;nbsp;одной стороны это высококачественная детальная проработка уровня,&amp;nbsp;сравнимая по &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;мастерству с оригинальной игрой, отличные скриптовые вставки, анимированные персонажи второго плана, продуманная атмосфера игры и т.д.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;А с другой стороны - весьма скомканный и несбалансиованный&amp;nbsp;геймплей, невидимые стены,&amp;nbsp;интуитивно непонятный сюжет и ход миссий, который обостряется немецкой озвучкой,&amp;nbsp;где&amp;nbsp; большинство приказов игроку голосом по немецки. Английское меню заданий&amp;nbsp;весьма бестолково и не очень помогает в прохождении.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Вся эта &quot;каша&quot; обильно &quot;подсолена&quot;&amp;nbsp;явными багами с чекпоинтами и непонятной финальной миссией. Игроку, который не дружит с английским и немецким пройти сюжетную компанию будет весьма проблематично.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Но если не обращать внимания на все эти казусы, можно побегать некоторое время по проработанному уровню, порулить на танке и пострелять в больших количествах. &lt;a title=&quot;Скачать&quot; href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/rainy_days/7-1-0-55&quot;&gt;Скачать...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://crytor.ucoz.ru/news/rainy_days/2010-05-12-25</link>
			<dc:creator>Leo</dc:creator>
			<guid>https://crytor.ucoz.ru/news/rainy_days/2010-05-12-25</guid>
			<pubDate>Wed, 12 May 2010 12:00:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Before Apophys</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s56.radikal.ru/i152/1002/0c/4cf7ffa80fa0.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Небольшая, великолепно сделаная демо-карта, в которой&amp;nbsp;левелдизайн проработан до мельчайших деталей. Каждый камешек, каждая травинка, каждая веточка лежит на своём месте и гармонично вписывается в общую картинку. Талант &lt;strong&gt;worros&lt;/strong&gt;, маппера из Венгрии, достоен высших похвал.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Но, как бывает в жизни, не всё так просто...&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;Автор этого великолепного творения изначально планировал сделать синглплеерный уровень для одиночного прохождения и потратил массу времени на углублённую проработку ланшафта. Карта &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;должна была&lt;/span&gt; получиться очень атмосферной, с различными вариантами освещения и погоды. &lt;br&gt;По просьбе фанатов Crysis, которые отслеживали его разработку и изнывали от нетерпения поскорее увидеть этот великолепный левел &quot;живьём&quot;, был выложен демо-вариант . Следующим шагом &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;должен...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s56.radikal.ru/i152/1002/0c/4cf7ffa80fa0.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Небольшая, великолепно сделаная демо-карта, в которой&amp;nbsp;левелдизайн проработан до мельчайших деталей. Каждый камешек, каждая травинка, каждая веточка лежит на своём месте и гармонично вписывается в общую картинку. Талант &lt;strong&gt;worros&lt;/strong&gt;, маппера из Венгрии, достоен высших похвал.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Но, как бывает в жизни, не всё так просто...&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;Автор этого великолепного творения изначально планировал сделать синглплеерный уровень для одиночного прохождения и потратил массу времени на углублённую проработку ланшафта. Карта &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;должна была&lt;/span&gt; получиться очень атмосферной, с различными вариантами освещения и погоды. &lt;br&gt;По просьбе фанатов Crysis, которые отслеживали его разработку и изнывали от нетерпения поскорее увидеть этот великолепный левел &quot;живьём&quot;, был выложен демо-вариант . Следующим шагом &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;должен был &lt;/span&gt;быть полный релиз с геймплеем и остальными наработками.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;Почему все таки &quot;должен был&quot;? &lt;br&gt;Да потому, что всё это великолепие завершилось черезвычайно банально. &lt;br&gt;У автора &quot;умер&quot; винчестер со всем содержимым. Востанавливать эту карту&amp;nbsp;&lt;strong&gt;worros &lt;/strong&gt;почему-то не стал и&amp;nbsp;взялся за разработку другого синглового уровня.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;Карта &lt;strong&gt;Before Apophys&lt;/strong&gt; просто божественно красива.К сожалению по карте можно только просто прогуляться. Автор даёт нам &amp;nbsp;возможность&amp;nbsp;в очередной&amp;nbsp;&amp;nbsp;раз убедиться в том, что Crysis самый красивый шутер в мире, а в редакторе уровней можно делать чудеса. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Но, даже не смотря на то, что на этой карте воевать не с кем и *cry файл отсутствует, &lt;br&gt;просто посмотреть на эту карту ОБЯЗАН каждый фанат оригинальной игры. &lt;br&gt;Мапперам рекомендуется особо. &lt;br&gt;Узнать подробнее о процессе создания этой карты можно на &lt;a href=&quot;http://www.crymod.com/thread.php?threadid=36344&amp;amp;hilight=apophys&amp;amp;hilightuser=0&amp;amp;page=1&quot;&gt;личном форуме&lt;/a&gt; автора. &lt;br&gt;Тем более что там есть множество великолепных скриншотов. &lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/before_apophys/3-1-0-54&quot;&gt;Скачать...&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://crytor.ucoz.ru/news/before_apophys/2010-02-19-24</link>
			<dc:creator>Leo</dc:creator>
			<guid>https://crytor.ucoz.ru/news/before_apophys/2010-02-19-24</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 11:34:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мультиплеерные карты</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://crytor.ucoz.ru/upload/crysis/multiplayer_IA/Battle_Swamp/Battle_in_the_Swamp_mini.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Подборка мультиплеерных карт для игры Crysis включает в себя наиболее интересные уровни обеих режимов многопользовательской части. Карты по своей структуре совершенно разные и вобрали в себя многое из других сетевых шутеров, но всех их объединяет единый дух новаторских идей и специфики использования нанокостюма. Большой интерес данная подборка будет представлять для тех, кто недавно начал экспериментировать с редактором SandBox и пытается создавать свои уровни, так как большинство карт снабжены cry-файлами, нужными для редактирования (уровни не содержащие в своих архивах&amp;nbsp; требуемого файла имеют их в своих ранних версиях). Это даёт большую возможность посмотреть каким образом устроены творения изнутри и распознать скрытые для обычного глаза механизмы. Вполне возможно, что кто-то захочет переделать карты под свои требования, а может найдутся желающие наставить ...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://crytor.ucoz.ru/upload/crysis/multiplayer_IA/Battle_Swamp/Battle_in_the_Swamp_mini.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Подборка мультиплеерных карт для игры Crysis включает в себя наиболее интересные уровни обеих режимов многопользовательской части. Карты по своей структуре совершенно разные и вобрали в себя многое из других сетевых шутеров, но всех их объединяет единый дух новаторских идей и специфики использования нанокостюма. Большой интерес данная подборка будет представлять для тех, кто недавно начал экспериментировать с редактором SandBox и пытается создавать свои уровни, так как большинство карт снабжены cry-файлами, нужными для редактирования (уровни не содержащие в своих архивах&amp;nbsp; требуемого файла имеют их в своих ранних версиях). Это даёт большую возможность посмотреть каким образом устроены творения изнутри и распознать скрытые для обычного глаза механизмы. Вполне возможно, что кто-то захочет переделать карты под свои требования, а может найдутся желающие наставить ботов и вообще изменить многопользовательский режим в синглплеерный, в результате чего может получится небольшая однопользовательская карта, конечно с разрешения первоначально автора творения. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Быстрая схватка:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/whitehouse/4-1-0-42&quot;&gt;Whitehouse&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/tequendama_falls/4-1-0-41&quot;&gt;Tequendama_Falls&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/terminal_velocity/4-1-0-40&quot;&gt;Terminal Velocity&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/sun_eara/4-1-0-39&quot;&gt;Sun Eara&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/slope/4-1-0-38&quot;&gt;Slope&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/resort/4-1-0-37&quot;&gt;Resort&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/red_planet/4-1-0-36&quot;&gt;Red Planet&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/iceworld/4-1-0-35&quot;&gt;Iceworld&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/battle_in_the_swamp/4-1-0-34&quot;&gt;Battle in the Swamp&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/borderline/4-1-0-33&quot;&gt;Borderline&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Выживание:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/battlebulge/5-1-0-53&quot;&gt;BattleBulge&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/canyon/5-1-0-52&quot;&gt;Canyon&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/reclamation/5-1-0-48&quot;&gt;Reclamation&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/turbine/5-1-0-47&quot;&gt;Turbine&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/project_800/5-1-0-46&quot;&gt;Project: 800&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/ps_neshem/5-1-0-45&quot;&gt;PS_NesHem&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/orangrey/5-1-0-44&quot;&gt;Orangrey&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/anguish/5-1-0-43&quot;&gt;Anguish&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://crytor.ucoz.ru/news/multipleernye_karty/2010-02-15-20</link>
			<dc:creator>TOR</dc:creator>
			<guid>https://crytor.ucoz.ru/news/multipleernye_karty/2010-02-15-20</guid>
			<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 18:10:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Каменные джунгли&quot;</title>
			<description>&lt;div&gt;В послесловие вышедшей недавно всемирной новости о том, что действие в Crysis-2 будут происходить в городских кварталах, представляем небольшую подборку из синглплеерной карты и двух модификаций на тему войны в &quot;каменных&quot; джунглях.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s002.radikal.ru/i197/1002/83/2989b7bce697.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Первым в нашем списке будет - карта &lt;strong&gt;UrbanHavok&lt;/strong&gt;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Карта сделана на тему другого популярного шутера&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Call of Duty-4&lt;/span&gt; - война среди руин. &lt;br&gt;Игрок сразу, без всяких предисловий,&amp;nbsp;попадает в самое пекло боевых действий. &lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/urbanhavok/3-1-0-49&quot;&gt;Скачать...&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i063.radikal.ru/1002/05/11d6665872dc.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;Вторая карта это модификация &lt;strong&gt;City Assault&lt;/strong&gt;.&lt;/di...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;В послесловие вышедшей недавно всемирной новости о том, что действие в Crysis-2 будут происходить в городских кварталах, представляем небольшую подборку из синглплеерной карты и двух модификаций на тему войны в &quot;каменных&quot; джунглях.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s002.radikal.ru/i197/1002/83/2989b7bce697.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Первым в нашем списке будет - карта &lt;strong&gt;UrbanHavok&lt;/strong&gt;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Карта сделана на тему другого популярного шутера&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Call of Duty-4&lt;/span&gt; - война среди руин. &lt;br&gt;Игрок сразу, без всяких предисловий,&amp;nbsp;попадает в самое пекло боевых действий. &lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/urbanhavok/3-1-0-49&quot;&gt;Скачать...&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i063.radikal.ru/1002/05/11d6665872dc.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;Вторая карта это модификация &lt;strong&gt;City Assault&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Война в современном городе. Большое количество новых строений, много корейцев, много оружия.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Авторы этого мода сделали гиганскую работу по экспорту моделей строений, что делает этот мод весьма маштабным произведением крайзисного картостроительства. &lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/city_assault/7-1-0-50&quot;&gt;Скачать...&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s51.radikal.ru/i134/1002/58/8405ac81be12.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Третья карта это тоже модификация&lt;strong&gt; Jumper and The City&lt;/strong&gt;. &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Мод сделан рускоязычными моддевелоперами и представляет собою гремучую смесь левелдизайна из Mirror&apos;s Edge и геймплея как в Prototype. &lt;br&gt;В этой работе игрока поджидает большое количество нововвидений : городские кварталы из solid-ов, новый интерфейс, новое оружие, новые режимы нанокостюма, нелинейный сюжет и ещё много чего нового. &lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/jumper_and_the_city/7-1-0-51&quot;&gt;Скачать...&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://crytor.ucoz.ru/news/kamennye_dzhungli/2010-02-15-19</link>
			<dc:creator>Leo</dc:creator>
			<guid>https://crytor.ucoz.ru/news/kamennye_dzhungli/2010-02-15-19</guid>
			<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 13:48:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Карта River</title>
			<description>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s55.radikal.ru/i148/1002/b8/0b7f50d65d48.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Очередная карта маппера МАЙКЛИКа. &lt;br&gt;По отрывистым описаниям и скриншотам сложно предугадать сюжетный ход, но сам автор обещает что нас ждёт &lt;u&gt;супернанокостюм,прокачанные боссы и много сюрпризов&lt;/u&gt;. Чтож, будем ждать от МАЙКЛИКа выполнения всех обещаний...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;От автора&lt;/b&gt;:&lt;br&gt;&lt;br&gt;После нахождения мощного источника корейцами, корейцы
захватили часть источника для дальнейшего его изучения и
применения. Снимки со спутника показывают большую активность на острове
Кио Микасури, и британская армия отправляет на остров конвой. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;Особенности: &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; огромный мир с различными растениями &lt;/li&gt;&lt;li&gt; 10 минут взрывов &lt;/li&gt;&lt;li&gt; многочисленные перестрелки с противником &lt;/li&gt;&lt;li&gt; много животных &lt;/li&gt;&lt;li&gt; смена дня и ночи (ночь-утро-день-вечер-ночь) &lt;/li&gt;&lt;li&gt; не многочисленный, но разнообразный террейн &lt;/li&gt;&lt;li&gt; динамичный саунтрэк &lt;/li&gt;&lt;li&gt; все объекты ломаются подбираютс...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s55.radikal.ru/i148/1002/b8/0b7f50d65d48.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Очередная карта маппера МАЙКЛИКа. &lt;br&gt;По отрывистым описаниям и скриншотам сложно предугадать сюжетный ход, но сам автор обещает что нас ждёт &lt;u&gt;супернанокостюм,прокачанные боссы и много сюрпризов&lt;/u&gt;. Чтож, будем ждать от МАЙКЛИКа выполнения всех обещаний...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;От автора&lt;/b&gt;:&lt;br&gt;&lt;br&gt;После нахождения мощного источника корейцами, корейцы
захватили часть источника для дальнейшего его изучения и
применения. Снимки со спутника показывают большую активность на острове
Кио Микасури, и британская армия отправляет на остров конвой. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;Особенности: &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; огромный мир с различными растениями &lt;/li&gt;&lt;li&gt; 10 минут взрывов &lt;/li&gt;&lt;li&gt; многочисленные перестрелки с противником &lt;/li&gt;&lt;li&gt; много животных &lt;/li&gt;&lt;li&gt; смена дня и ночи (ночь-утро-день-вечер-ночь) &lt;/li&gt;&lt;li&gt; не многочисленный, но разнообразный террейн &lt;/li&gt;&lt;li&gt; динамичный саунтрэк &lt;/li&gt;&lt;li&gt; все объекты ломаются подбираются и используются при необходимости &lt;/li&gt;&lt;li&gt; отличный сюжет проходящий через весь остров &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Именно вам предстоит раскрыть что так сильно охраняют корейцы и что они производят. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/forum/4-130-1&quot;&gt;Обсуждение&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://crytor.ucoz.ru/news/karta_river/2010-02-08-18</link>
			<dc:creator>Leo</dc:creator>
			<guid>https://crytor.ucoz.ru/news/karta_river/2010-02-08-18</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 20:06:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>DeepCry - Новогодний релиз</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://crytor.ucoz.ru/upload/DeepCry/DeepCry_mini.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;В преддверии Нового года талантливый картостроитель ret1cent выпускает на свет одно из своих творений под названием DeepCry, делая бесценный подарок всем поклонникам игр на движке CryEngine. Это однопользовательский уровень для игры Crysis Wars, не смотря на то, что сама игра в большей степени предназначена для мультиплеера. Как не парадоксально, но после установки патчей и SP мода в ней появляется режим для одного игрока. Именно для этого режима и была создана карта DeepCry.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Главный герой получает приказ исследовать антарктическую станцию, с
которой была потеряна связь. На крыльях небольшого самолёта он
добирается до базы, приземлившись в точке назначения окружённой льдами
и снегом. Обследуя служебные помещения исследователь сталкивается со
следами погрома и большим количеством растерзанных тел работников
станции. Не встретив ни кого из живых и пообщавшись с мёртвыми, офице...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://crytor.ucoz.ru/upload/DeepCry/DeepCry_mini.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;В преддверии Нового года талантливый картостроитель ret1cent выпускает на свет одно из своих творений под названием DeepCry, делая бесценный подарок всем поклонникам игр на движке CryEngine. Это однопользовательский уровень для игры Crysis Wars, не смотря на то, что сама игра в большей степени предназначена для мультиплеера. Как не парадоксально, но после установки патчей и SP мода в ней появляется режим для одного игрока. Именно для этого режима и была создана карта DeepCry.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Главный герой получает приказ исследовать антарктическую станцию, с
которой была потеряна связь. На крыльях небольшого самолёта он
добирается до базы, приземлившись в точке назначения окружённой льдами
и снегом. Обследуя служебные помещения исследователь сталкивается со
следами погрома и большим количеством растерзанных тел работников
станции. Не встретив ни кого из живых и пообщавшись с мёртвыми, офицер
спецназа находит ключи, с которыми отправляется к зданию
полусферической формы. У самого входа он сталкивается с наёмниками
агрессивно настроенными к нему, но опыт матёрого бойца быстро решает
исход этой встречи. В новом&amp;nbsp; здании обнаруживается огромная скважина
ведущая куда-то глубоко вниз, сквозь многовековую толщу льда. Наш
авантюрист решает спуститься в глубины кристаллизованной воды используя
подъёмник. Вертикальный туннель вскоре заканчивается&amp;nbsp; и нашему взору
открывается тропический пейзаж, обязанный своим происхождением
парниковому эффекту возникшему в результате действия многочисленных
гейзеров. Этот тропический уголок и был объектом исследования учёных, а
также наёмников неизвестного происхождения. С боями против вооружённых
до зубов противников нам приходится прорываться к более новым элементам
инфраструктуры подлёдного оазиса и столкнуться с фактами присутствия
внеземной цивилизации...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;a title=&quot;Скачать карту&quot; href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/odnopolzovatelskie_karty/deepcry/18-1-0-30&quot;&gt;Скачать карту&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;a title=&quot;Обсуждение&quot; href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/forum/4-79-4&quot;&gt;Обсуждение&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://crytor.ucoz.ru/news/deepcry_novogodnij_reliz/2009-12-28-17</link>
			<dc:creator>TOR</dc:creator>
			<guid>https://crytor.ucoz.ru/news/deepcry_novogodnij_reliz/2009-12-28-17</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 20:44:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Патчи</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://crytor.ucoz.ru/New1/Paths.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Если Вы приобрели новую
игру из серии Crysis, или у Вас старая версия
одной из игр, то может возникнуть
потребность обновить вашу версию, для
того что бы сразится в онлайн баталиях
многопользовательского режима, или
пройти однопользовательскую карту. А
может Вы захотите применить инструментарий
для создания собственных уровней, или
модинга. В этом любому желающему может
помочь подборка последних патчей для
&lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/9&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/patchi/crysis_warhead_patch_11/14-1-0-22&quot;&gt;Crysis
Warhead&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/patchi/crysis_wars_patch_15/15-1-0-25&quot;&gt;Crysis
Wars&lt;/a&gt; Для любителей однопользовательского
режима, собирающихся испробовать свои
силы используя Crysis Wars, потребуется мод
SP. Его можно найти среди трёх установочных
файлов в пакете &lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/instrumenty/crysis_w...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://crytor.ucoz.ru/New1/Paths.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Если Вы приобрели новую
игру из серии Crysis, или у Вас старая версия
одной из игр, то может возникнуть
потребность обновить вашу версию, для
того что бы сразится в онлайн баталиях
многопользовательского режима, или
пройти однопользовательскую карту. А
может Вы захотите применить инструментарий
для создания собственных уровней, или
модинга. В этом любому желающему может
помочь подборка последних патчей для
&lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/9&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/patchi/crysis_warhead_patch_11/14-1-0-22&quot;&gt;Crysis
Warhead&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/patchi/crysis_wars_patch_15/15-1-0-25&quot;&gt;Crysis
Wars&lt;/a&gt; Для любителей однопользовательского
режима, собирающихся испробовать свои
силы используя Crysis Wars, потребуется мод
SP. Его можно найти среди трёх установочных
файлов в пакете &lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/instrumenty/crysis_wars_mod_sdk/17-1-0-27&quot;&gt;Mod
SDK&lt;/a&gt; , там же находятся все инструменты
для модинга и создания карт. Если Вас
не интересует картостроение, но нужно
задействовать однопользовательский
режим в Crysis Wars, со всеми его удобствами
сохранения и загрузки сохранённой игры,
то можно воспользоваться модификацией,
созданной модерами любителями &lt;a href=&quot;http://crytor.ucoz.ru/load/modifikacii/crysis_wars_sp/16-1-0-26&quot;&gt;Crysis
Wars SP&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://crytor.ucoz.ru/news/patchi/2009-12-18-16</link>
			<dc:creator>TOR</dc:creator>
			<guid>https://crytor.ucoz.ru/news/patchi/2009-12-18-16</guid>
			<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 19:43:12 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>