Crysis карты Четверг, 17.08.2017, 00:48
Приветствую Вас Гость | RSS
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Форум » Песочница » Редактор Sandbox 2 » АЛ (Движение)
АЛ
prozakДата: Понедельник, 05.01.2009, 14:12 | Сообщение # 1
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Здрасть. Как сделать чтобы АЛ ходил по заданному маршруту, как сделать ему маршрут патруля, и как заставить АЛ бегать за мной? И как ему запретить бежать в воду чтобы он не тонул...

Сообщение отредактировал prozak - Понедельник, 05.01.2009, 14:25
 
TORДата: Вторник, 06.01.2009, 20:12 | Сообщение # 2
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 471
Награды: 7
Репутация: 10
Статус: Offline
Quote (prozak)
Как сделать чтобы АЛ ходил по заданному маршруту, как сделать ему маршрут патруля

На карте нужно выставить TagPoint-ы и связать их с ИИ во FlowGraph как показано на рисунке. 2-ой вариант - выставить AIPath, отключить в его свойствах опцию Road и связать ИИ во FlowGraph с AIFollowPathSpeedSance, имя патча должно быть записано в поле path_name, остальные опции должны совподать с аналогичными на рисунке, но в этом случае боец будет бегать
Прикрепления: 4378550.jpg(28Kb) · 6382675.jpg(21Kb)
 
TORДата: Вторник, 06.01.2009, 20:23 | Сообщение # 3
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 471
Награды: 7
Репутация: 10
Статус: Offline
Quote (prozak)
как заставить АЛ бегать за мной? И как ему запретить бежать в воду чтобы он не тонул...

Для ограничения передвижения ИИ на карту нужно выставить ForbiddenArea (все вышеперечисленные объекты находятся в AI). Для движения ИИ за игроком во FlowGraph связываем его с AIExecute, обязательно прописывая там команду показанную на рисунке. AI behaviour и character самого ИИ должны быть FollowerNPC.
Прикрепления: 4439675.jpg(25Kb)
 
sivvaДата: Пятница, 17.02.2012, 23:38 | Сообщение # 4
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Quote (TOR)
На карте нужно выставить TagPoint-ы и связать их с ИИ во FlowGraph

совсем не обязательно это делать, достаточно сделать так: назовем NPC к примеру patrol, расставьте TagPoint-ы и их надо назвать так patrol_P0 , patrol_p1 и т.д установите свойство AI behaviour
объекта ИИ в значение Job_PatrolCircle,
Job_PatrolLinear или Job_PatrolNode.
Все эти поведенческие свойства
подскажут объекту как он должен
двигаться. Способ движения зависит от
выбранного значения. Патруль по кругу
(Patrol Circle) заставит объект ходить по
кругу между тэг точками в
последовательности 1,2,3,1,2,3 и т.д.
 
TORДата: Суббота, 18.02.2012, 22:23 | Сообщение # 5
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 471
Награды: 7
Репутация: 10
Статус: Offline
sivva, Привет из прошлого что ли? smile Теме уже 3 года и ни кто не подозревал что ИИ будет ходить как в Far Cry, в Crysis он всегда вроде двигался по скриптам только через FG.
 
Форум » Песочница » Редактор Sandbox 2 » АЛ (Движение)
Страница 1 из 11
Поиск:

Copyright TOR © 2017